Fractal 034 A – Christian Heaven

Part of BEYOND series – 10 2021

angel . blue . christianism . contact . heaven . light . meditation . paradise . spirit . spirituality
Fractal 034 A | Christian Paradise
Fractal 034 A zoom1

Fractal 034 A – zoom level 1

Fractal 034 A zoom2

Fractal 034 A – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 034 A - Christian Heaven - Part of BEYOND series - 10.2021

Fractal 034 A | Christian Paradise

Fractal_â– â– â– _A {
fractal:
  title="Fractal_â– â– â– _A" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– 
  credits="Philoxerax;â– â– /â– /â– â– â– â– " antialiasing=yes
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=lighten method=multipass
mapping:
  center=â– â– â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="ldm.ufm" entry="DMâ– â– " f_fnâ– =sin
  f_fnâ– =cos f_fnâ– =sin p_pâ– =.â– â– /â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  method=multipass
mapping:
  center=â– â– â– .â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  percheck=off filename="ldm.ufm" entry="DMâ– â– " f_fnâ– =sin
  f_fnâ– =cos f_fnâ– =sin p_pâ– =.â– â– /â– 
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

DMâ– â–  {
init:
  z = pixel
loop:
  a=fnâ– (z)
  b=a+pâ– 
  c=fnâ– ((a-pâ– )/b)
  d=c^â– /pâ– 
  w=a/b/câ– (d+pâ– )
  z=fnâ– (w/z^pâ– )
bailout:
  |z| <= â– 
default:
  method = multipass
  periodicity = â– 
  param pâ– 
  default=(.â– â– ,â– )
  endparam
  
  func fnâ– 
  default=cos()
  endfunc
}
not generated by AI logo