Fractal 041 C – Life in the Abyss
Part of LIFE series – 10 2021
abyss . deep . life . light . ocean . rift . sea
Fractal 041 C – zoom level 1
Fractal 041 C – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 041 C - Life in the Abyss - Part of LIFE series - 10.2021
Fractal_â– â– â– _C { fractal: title="Fractal_â– â– â– _C" width=â– â– â– â– height=â– â– â– â– layers=â– credits="Philoxerax;â– /â– /â– â– â– â– " antialiasing=yes layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=multiply mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– inside: transfer=none offset=â– â– â– repeat=no solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=cube solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– .â– gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="Standard.ufm" entry="Mandelbrot" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– inside: transfer=none offset=â– â– â– repeat=no solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=cube solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– filename="Standard.ucl" entry="Smooth" p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– .â– gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=overlay method=multipass mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="compounding-tweaked-mandelbrot" p_manparam=â– .â– /â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– p_nexp=â– /â– p_tweaktype="c; fn(c)" p_tweakage=â– .â– â– /â– .â– f_tweakfunction=recip inside: transfer=none outside: transfer=sqr gradient: comments="Default Ultra Fractal gradient." smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=softlight transparent=yes mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="general-tent-julia" p_julparam=â– .â– /â– .â– p_bailout=â– â– â– â– . p_rtype="real part" p_rottype=none p_rotamount=â– â– .â– p_rotunit=degrees inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=hue method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="gap-julia" p_n=â– .â– p_julparam=â– /â– p_type="between â– lines" p_câ– =-â– .â– p_câ– =â– .â– p_theta=â– â– .â– p_center=â– /â– p_radiusâ– =â– .â– p_radiusâ– =â– .â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="gap-julia" p_n=â– .â– p_julparam=â– /â– p_type="between â– lines" p_câ– =-â– .â– p_câ– =â– .â– p_theta=â– â– .â– p_center=â– /â– p_radiusâ– =â– .â– p_radiusâ– =â– .â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=overlay method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="gap-julia" p_n=â– .â– p_julparam=â– /â– p_type="between â– lines" p_câ– =-â– .â– p_câ– =â– .â– p_theta=â– â– .â– p_center=â– /â– p_radiusâ– =â– .â– p_radiusâ– =â– .â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="lkm.ufm" entry="gap-julia" p_n=â– .â– p_julparam=â– /â– p_type="between â– lines" p_câ– =-â– .â– p_câ– =â– .â– p_theta=â– â– .â– p_center=â– /â– p_radiusâ– =â– .â– p_radiusâ– =â– .â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: comments="Default Ultra Fractal gradient." smooth=yes rotation=â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } Mandelbrot { ; ; Generic Mandelbrot set. ; init: z = @start loop: z = z^@power + #pixel bailout: |z| <= @bailout $IFDEF VERâ– â– perturbinit: #dz = â– perturbloop: if @power == (â– , â– ) #dz = â– â– #z â– #dz + sqr(#dz) + #dpixel elseif @power == (â– , â– ) complex zâ– = sqr(#z) complex dzâ– = sqr(#dz) #dz = â– â– zâ– â– #dz + â– â– #z â– dzâ– + #dz â– dzâ– + #dpixel else ; power â– complex zâ– = sqr(#z) complex dzâ– = sqr(#dz) complex zdzâ– = â– â– #zâ– #dz #dz = #dpixel + zdzâ– â– zâ– + â– â– zâ– â– dzâ– + zdzâ– â– dzâ– + sqr(dzâ– ) endif $ENDIF default: title = "Mandelbrot" center = (-â– .â– , â– ) helpfile = "Ufâ– .chm" helptopic = "Html\formulas\standard\mandelbrot.html" $IFDEF VERâ– â– rating = recommended $ENDIF $IFDEF VERâ– â– perturb = @power == (â– , â– ) || @power == (â– , â– ) || @power == (â– , â– ) $ENDIF param start caption = "Starting point" default = (â– ,â– ) hint = "The starting point parameter can be used to distort the Mandelbrot \ set. Use (â– , â– ) for the standard Mandelbrot set." endparam param power caption = "Power" default = (â– ,â– ) hint = "This parameter sets the exponent for the Mandelbrot formula. \ Increasing the real part to â– , â– , and so on, will add discs to \ the Mandelbrot figure. Non-integer real values and non-zero \ imaginary values will create distorted Mandelbrot sets. Use (â– , â– ) \ for the standard Mandelbrot set." endparam float param bailout caption = "Bailout value" default = â– .â– min = â– .â– $IFDEF VERâ– â– exponential = true $ENDIF hint = "This parameter defines how soon an orbit bails out while \ iterating. Larger values give smoother outlines; values around â– \ give more interesting shapes around the set. Values less than â– \ will distort the fractal." endparam switch: type = "Julia" seed = #pixel power = power bailout = bailout } compounding-tweaked-mandelbrot { ; Kerry Mitchell â– â– octâ– â– ; ; Tweaks either c or z each iteration, so that the tweaking compounds ; init: z=@manparam c=#pixel loop: z=z^@nexp+c if(@tweaktype==â– ) c=c+@tweakageâ– @tweakfunction(z) elseif(@tweaktype==â– ) c=c+@tweakageâ– @tweakfunction(câ– z) elseif(@tweaktype==â– ) c=c+@tweakageâ– @tweakfunction(z/c) elseif(@tweaktype==â– ) z=z+@tweakageâ– @tweakfunction(c) elseif(@tweaktype==â– ) z=z+@tweakageâ– @tweakfunction(z) elseif(@tweaktype==â– ) z=z+@tweakageâ– @tweakfunction(câ– z) elseif(@tweaktype==â– ) z=z+@tweakageâ– @tweakfunction(z/c) else c=c+@tweakageâ– @tweakfunction(c) endif bailout: |z|<@bailout default: title="Compounding Tweaked Mandelbrot" helpfile="lkm-help\lkm-compounding.html" maxiter=â– â– â– periodicity=â– center=(-â– .â– ,â– .â– ) magn=â– .â– angle=â– method=multipass param manparam caption="initial z" default=(â– .â– ,â– .â– ) hint="Use (â– ,â– ) for something resembling the \ standard Mandelbrot set." endparam param bailout caption="bailout value" default=â– â– â– â– .â– endparam param nexp caption="exponent" default=(â– ,â– ) hint="Use â– .â– for something resembling the \ standard Mandelbrot set." endparam param tweaktype caption="tweaking type" default=â– enum="c; fn(c)" "c; fn(z)" "c; fn(câ– z)" "c; fn(z/c)" \ "z; fn(c)" "z; fn(z)" "z; fn(câ– z)" "z; fn(z/c)" hint="Sets what gets tweaked, and how." endparam param tweakage caption="tweaking amount" default=(â– .â– â– ,â– .â– ) hint="Make small for something resembling the \ standard Mandelbrot set." endparam func tweakfunction caption="tweaking function" default=recip() hint="Function of the tweaking variable." endfunc switch: type="compounding-tweaked-julia" julparam=#pixel nexp=nexp bailout=bailout tweaktype=tweaktype tweakage=tweakage } general-tent-julia { ; Kerry Mitchell â– â– octâ– â– â– â– ; ; Variation on the standard tent map ; init: c=@julparam z=pixel float r=â– .â– if(@rotunit==â– ) ; radians r=@rotamount else ; degrees r=@rotamountâ– #pi/â– â– â– endif rotâ– =cos(r)+flip(sin(r)) rot=rotâ– temp=(â– ,â– ) loop: ; ; rotate the map ; if(@rottype==â– ) ; constant rotation temp=rotâ– â– z elseif(@rottype==â– ) ; progressive rotation rot=rotâ– rotâ– temp=rotâ– z elseif(@rottype==â– ) ; oscillating rotation rot=rotâ– /rot temp=rotâ– z else ; no rotation temp=z endif ; ; choose the map variable ; if(@rtype==â– ) ; real part r=real(temp) elseif(@rtype==â– ) ; imag part r=imag(temp) elseif(@rtype==â– ) ; realâ– imag r=imag(temp)â– real(temp) elseif(@rtype==â– ) ; imag/real r=imag(temp)/real(temp) else ; magnitude r=cabs(temp) endif ; ; execute tent map ; if(r<=â– .â– ) z=câ– temp else z=câ– (â– -temp) endif bailout: |z|<@bailout default: title="General Tent Julia" helpfile="lkm-help\lkm-tent.html" maxiter=â– â– â– periodicity=â– center=(â– ,â– ) magn=â– .â– angle=â– param julparam caption="Julia parameter" default=(â– .â– ,â– .â– ) endparam param bailout caption="bailout" default=â– â– â– â– . endparam param rtype caption="r type" default=â– enum="magnitude" "real part" "imag part" "realâ– imag" "imag/real" hint="Determines the r value used in the tent map." endparam param rottype caption="rotation type" default=â– enum="none" "constant" "progressive" "oscillating" hint="In 'constant' mode, the same angle is used every iteration. \ In 'progressive' mode, the angle is increased by the amount every \ iteration. In 'oscillating' mode, the map is rotated forward, then \ back, then forward, etc." endparam param rotamount caption="rotation amount" default=â– â– .â– hint="How much the map is rotated." endparam param rotunit caption="rotation units" default=â– enum="degrees" "radians" hint="Units in which the rotation is expressed." endparam switch: type="general-tent-mandelbrot" bailout=bailout rtype=rtype rottype=rottype rotamount=rotamount rotunit=rotunit } gap-julia { ; Kerry Mitchell â– â– decâ– â– ; ; z^n+c Julia ; bails out when orbit falls into gap ; either between â– circles or â– lines ; ; updates: ; â– â– febâ– â– to add complex exponent ; â– â– febâ– â– to add switching to gap-julia ; â– â– marâ– â– removed complex exponent for backwards compatibility ; init: z=#pixel c=@julparam float a=â– .â– float b=â– .â– float gap=â– .â– float radsqrâ– =sqr(@radiusâ– ) float radsqrâ– =sqr(@radiusâ– ) float x=â– .â– float y=â– .â– float rmax=â– eâ– â– float tempr=â– .â– int done=â– ; ; set up line/circle parameters ; if(@type==â– ) ; lines tempr=@theta/â– â– â– â– pi a=sin(tempr) b=-cos(tempr) gap=@câ– -@câ– else ; circles gap=radsqrâ– -radsqrâ– endif loop: z=z^@n+c x=real(z) y=imag(z) ; ; check for falling into gap ; if(@type==â– ) ; lines tempr=aâ– x+bâ– y if((tempr>@câ– )&&(tempr<@câ– )) done=â– tempr=(tempr-@câ– )/gap z=temprâ– z/cabs(z) endif else ; circles tempr=|z-@center| if((tempr>radsqrâ– )&&(temprrmax)) done=â– z=(â– .â– ,â– .â– ) endif bailout: done==â– default: title="Gap Julia" maxiter=â– â– â– periodicity=â– center=(â– ,â– ) method=multipass magn=â– angle=â– param n caption="z exponent" default=â– .â– hint="Real--use Gap Julia C for complex exponents." endparam param julparam caption="Julia parameter" default=(â– ,â– ) endparam param type caption="gap type" default=â– enum="between â– lines" "between â– circles" endparam param câ– caption="line â– c value" default=-â– .â– hint="must be less than line â– c value" endparam param câ– caption="line â– c value" default=â– .â– hint="must be more than line â– c value" endparam param theta caption="line angle" default=â– â– .â– hint="angle to horizontal, degrees" endparam param center caption="circle center" default=(â– ,â– ) endparam param radiusâ– caption="circle â– radius" default=â– .â– hint="must be less than circle â– radius" endparam param radiusâ– caption="circle â– radius" default=â– .â– hint="must be more than circle â– radius" endparam switch: type="gap-mandelbrot" n=n type=type câ– =câ– câ– =câ– theta=theta center=center radiusâ– =radiusâ– radiusâ– =radiusâ– }