Fractal 065 A – Black Hole
Part of OUTER SPACE series – 01 2022
blackhole . cosmos . gravity . nova . particles . purple . star . sun
Fractal 065 A – zoom level 1
Fractal 065 A – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 065 A - Black Hole - Part of OUTER SPACE series - 01.2022
Fractal_â– â– â– _A { fractal: title="Fractal_â– â– â– _A" width=â– â– â– â– height=â– â– â– â– layers=â– credits="Philoxerax;â– /â– â– /â– â– â– â– " antialiasing=yes layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=screen mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– precision=â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– " p_base=-â– .â– â– /-â– .â– p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â– p_random_strength=â– .â– p_bailout=â– Eâ– p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no p_zc_inverse=no p_ztype=Real p_scatter=yes f_functionâ– =cos f_functionâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } dmj-NovaMandel { ; ; This is the Nova fractal (Mandelbrot form), a ; modified Newtonian-style fractal. The formula ; was first shown to me by Paul Derbyshire (who ; named it Nova). It has also appeared elsewhere ; under other names. Use this formula and the ; Switch feature to select a NovaJulia. ; init: complex zsquared = (â– ,â– ) complex zcubed = (â– ,â– ) complex zold = (â– ,â– ) z = @start loop: IF (@power == (â– ,â– )); special optimized routine for power â– zsquared = sqr(z) zcubed = zsquared â– z zold = z z = z - @relax â– (zcubed-â– ) / (â– â– zsquared) + #pixel ELSE zold = z z = z - @relax â– (z^@power-â– ) / (@power â– z^(@power-â– )) + #pixel ENDIF bailout: |z - zold| > @bailout default: title = "Nova (Mandelbrot)" helpfile = "dmj-pub\dmj-pub-uf-nova.htm" maxiter = â– â– â– â– periodicity = â– center = (-â– .â– ,â– ) magn = â– .â– param start caption = "Start Value" default = (â– ,â– ) hint = "Starting value for each point. You can use this to \ 'perturb' the fractal." endparam param power caption = "Exponent" default = (â– ,â– ) hint = "Overall exponent for the equation. (â– ,â– ) gives \ the classic NovaM type." endparam param bailout caption = "Bailout" default = â– .â– â– â– â– â– hint = "Bailout value; smaller values will cause more \ iterations to be done for each point." endparam param relax caption = "Relaxation" default = (â– ,â– ) hint = "This can be used to slow down the convergence of \ the formula." endparam switch: type = "dmj-NovaJulia" seed = #pixel power = @power bailout = @bailout relax = @relax } andrextrandom-â– { ;(c) by Andras Szolek ; The formula is the same as Andrextrandom-â– , only the ; defaults are the different. I made two for the easy ; switching. init: z = #pixel random = z+(#random/(â– /(@random_strength/â– â– â– ))) c = z-#pixel^â– /â– +@baseâ– @baseâ– +â– .â– â– zc = â– if @zc_mode == â– zc = zâ– c elseif @zc_mode == â– zc = z/c elseif @zc_mode == â– zc = z+c elseif @zc_mode == â– zc = z-c elseif @zc_mode == â– zc = z^c endif if @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c/z elseif @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c-z elseif @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c^z endif if @zc_absolute == true zc = |zc| endif b = â– loop: z = z/(@functionâ– (random))/(zc)+@base z = zâ– (zc)+random c = (z+c)â– â– +@base z = @functionâ– (zâ– (sqrt(câ– @baseâ– )/@bailout)+zc) if @scatter == true z = z+((@baseâ– -@base)/â– â– â– )+zc c = c-((c/flip(c))/(câ– real(c)))-zc endif if imag(z)>â– z = real(z+@base) elseif imag(z)>â– z = flip(z+@base) elseif imag(z)<â– z = imag(z+@base) elseif real(z)>â– z = flip(z+@base) elseif real(z)>â– z = real(z+@base) endif if @scatter == true if real(z)â– imag(z) < flip(z) z = real(z)/imag(z) endif endif if @ztype == â– z = real(z) elseif @ztype == â– z = imag(z) endif if @bailout_mode == â– b = zâ– c elseif @bailout_mode == â– b = |zâ– c| elseif @bailout_mode == â– b = z/c elseif @bailout_mode == â– b = |z/c| elseif @bailout_mode == â– b = z+c elseif @bailout_mode == â– b = |zâ– c| elseif @bailout_mode == â– b = z-c elseif @bailout_mode == â– b = |z-c| elseif @bailout_mode == â– b = z elseif @bailout_mode == â– b = |z| elseif @bailout_mode == â– â– b = c elseif @bailout_mode == â– â– b = |c| else b = zâ– c endif bailout: b <= @bailout/â– â– default: title = "Andrextrandom - Switch #â– " param base caption = "Base, ''Seed'' #â– " default = (-â– .â– â– ,-â– .â– ) endparam param baseâ– caption = "Base, ''Seed'' #â– " default = (â– .â– â– ,â– .â– â– ) endparam param random_strength caption = "Random-intensity" default = â– .â– min = â– .â– endparam param bailout caption = "Bailout" default = â– Eâ– endparam param bailout_mode caption = "Bailout Mode" hint = "The bailout-process : ''this value'' < \ ''bailout parameter /variant/''" enum = "zâ– c" "|zâ– c|" "z/c" "|z/c|" "z+c" "|z+c|"\ "z-c" "|z-c|" "z" "|z|" "c" "|c|" default = â– endparam param zc_mode caption = "ZC - Mode" enum = "Multiply" "Division" "Add" "Subtract"\ "Product" endparam param zc_absolute caption = "ZC - Absolute" hint = "It gives an absolute-result to the z ? c" default = false endparam param zc_inverse caption = "ZC - Inverse" hint = "This function is working in ''Division'', \ ''Subtract'' and ''Product'' ZC-Modes. How does \ it works? z/c -> c/z, z-c -> c-z and z^c -> c^z" default = false endparam param ztype caption = "Z Type" enum = "Real" "Imag" endparam param scatter caption = "Scatter" default = true endparam func functionâ– caption = "Function #â– " default = cos() endfunc func functionâ– caption = "Function #â– " default = ident() endfunc periodicity = â– switch: type = "andrextrandom-â– " base = #pixel random_strength = random_strength bailout = bailout bailout_mode = bailout_mode zc_mode = zc_mode zc_absolute = zc_absolute zc_inverse = zc_inverse ztype = ztype scatter = scatter functionâ– = functionâ– functionâ– = functionâ– }