Fractal 067 B – One Particle Acceleration
Part of OUTER SPACE series – 02 2022
acceleration . electron . gravity . particle . physics . pink . quantum . speed
Fractal 067 B – zoom level 1
Fractal 067 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 067 B - One Particle Acceleration - Part of OUTER SPACE series - 02.2022
Fractal_â– â– â– _B { fractal: title="Fractal_â– â– â– _B" width=â– â– â– â– height=â– â– â– â– layers=â– credits="Philoxerax;â– /â– /â– â– â– â– " layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– index=â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– index=-â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=red mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=screen mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– â– â– .â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="dmj.ufm" entry="dmj-NovaMandel" p_start=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– .â– â– â– â– â– p_relax=â– /â– inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="lkmâ– .ufm" entry="unit-vector-tweak-mandelbrot" p_initial_z=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– p_tweak_type=after p_fac_pre=-â– .â– /â– .â– f_func_pre=cos p_fac_post=â– .â– â– /â– f_func_post=ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="lkmâ– .ufm" entry="unit-vector-tweak-mandelbrot" p_initial_z=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– p_tweak_type=after p_fac_pre=-â– .â– /â– .â– f_func_pre=cos p_fac_post=â– .â– â– /â– f_func_post=ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } dmj-NovaMandel { ; ; This is the Nova fractal (Mandelbrot form), a ; modified Newtonian-style fractal. The formula ; was first shown to me by Paul Derbyshire (who ; named it Nova). It has also appeared elsewhere ; under other names. Use this formula and the ; Switch feature to select a NovaJulia. ; init: complex zsquared = (â– ,â– ) complex zcubed = (â– ,â– ) complex zold = (â– ,â– ) z = @start loop: IF (@power == (â– ,â– )); special optimized routine for power â– zsquared = sqr(z) zcubed = zsquared â– z zold = z z = z - @relax â– (zcubed-â– ) / (â– â– zsquared) + #pixel ELSE zold = z z = z - @relax â– (z^@power-â– ) / (@power â– z^(@power-â– )) + #pixel ENDIF bailout: |z - zold| > @bailout default: title = "Nova (Mandelbrot)" helpfile = "dmj-pub\dmj-pub-uf-nova.htm" maxiter = â– â– â– â– periodicity = â– center = (-â– .â– ,â– ) magn = â– .â– param start caption = "Start Value" default = (â– ,â– ) hint = "Starting value for each point. You can use this to \ 'perturb' the fractal." endparam param power caption = "Exponent" default = (â– ,â– ) hint = "Overall exponent for the equation. (â– ,â– ) gives \ the classic NovaM type." endparam param bailout caption = "Bailout" default = â– .â– â– â– â– â– hint = "Bailout value; smaller values will cause more \ iterations to be done for each point." endparam param relax caption = "Relaxation" default = (â– ,â– ) hint = "This can be used to slow down the convergence of \ the formula." endparam switch: type = "dmj-NovaJulia" seed = #pixel power = @power bailout = @bailout relax = @relax } unit-vector-tweak-mandelbrot { ; Kerry Mitchell â– â– decâ– â– â– â– ; ; Add a tweak of the unit vector for z at each iteation. ; Either add before the z^power+c step, after, or both. ; ; Based on Asdam's Mandelbrot variation, posted to Fractal Forums â– â– /â– â– /â– â– â– â– ; http://www.fractalforums.com/new-theories-and-research/ ; is-there-anything-novel-left-to-do-in-m-like-escape-time-fractals-in-â– d/ ; msgâ– â– â– â– â– /#newinit: ; complex c=#pixel complex unit_vector=(â– ,â– ) complex z=@initial_z loop: if((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) if(cabs(z)==â– ) unit_vector=â– else unit_vector=z/cabs(z) endif z=z+@fac_preâ– @func_pre(unit_vector) endif z=z^@power+c if((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) if(cabs(z)==â– ) unit_vector=â– else unit_vector=z/cabs(z) endif z=z+@fac_postâ– @func_post(unit_vector) endif bailout: |z|<@bailout default: title="Unit Vector Tweak Mandelbrot" complex param initial_z caption="initial z" default=(â– ,â– ) endparam complex param power caption="power" default=â– endparam float param bailout caption="bailout" default=â– â– â– â– endparam param tweak_type caption="tweak type" default=â– enum="before" "after" "both" endparam complex param fac_pre caption="before factor" default=(-â– .â– ,â– .â– ) visible=((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) endparam func func_pre caption="before function" default=cos() visible=((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) endfunc complex param fac_post caption="after factor" default=â– .â– â– visible=((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) endparam func func_post caption="after function" default=ident() visible=((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) endfunc switch: type="unit-vector-tweak-julia" julparam=#pixel power=power bailout=bailout tweak_type=tweak_type fac_pre=fac_pre func_pre=func_pre fac_post=fac_post func_post=func_post }