Fractal 072 B – Light Diffraction

Part of ELEMENTS series – 10 2022

colors . diffraction . gradient . light . rainbow . spectrum . white
Fractal 072 B | Light Diffraction
Fractal 072 B zoom1

Fractal 072 B – zoom level 1

Fractal 072 B zoom2

Fractal 072 B – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 072 B - Light Diffraction - Part of ELEMENTS series - 10.2022

Fractal 072 B | Light Diffraction

Fractal_â– â– â– _B {
fractal:
  title="Fractal_â– â– â– _B" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– 
  credits="Philoxerax;â– /â– â– /â– â– â– â– "
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=darken
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="dmj.ufm"
  entry="dmj-PhoenixDNovaMandel" p_start=â– /â–  p_powerâ– =â– /â–  p_powerâ– =â– /â– 
  p_coeffâ– =â– /â–  p_coeffâ– =-â– /â–  p_induct=-â– .â– /â–  p_bailout=â– .â– â– â– â– â– 
  p_usecritical=no p_relax=â– /â– 
inside:
  transfer=sqr
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
group:
  caption="Gâ– " opacity=â– â– â–  mergemode=darken expanded=no items=â– 
layer:
  caption="Gâ–  C" opacity=â– â– â–  mergemode=luminance
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Gâ–  B" opacity=â– â–  mergemode=green
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Gâ–  A" opacity=â– â–  mergemode=saturation
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
group:
  caption="Gâ– " opacity=â– â– â–  mergemode=passthrough expanded=no items=â– 
layer:
  caption="Gâ–  C" opacity=â– â– â–  mergemode=luminance
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Gâ–  B" opacity=â– â–  mergemode=green
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Gâ–  A" opacity=â– â– 
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– .â– â– â– â– â– â–  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– a-m" p_eâ– =â– .â–  p_eâ– =â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =flip f_fnâ– =ident
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

dmj-PhoenixDNovaMandel {
;
; This is the DoubleNova fractal (Mandelbrot form),
; a modified Newtonian-style fractal.
;
; This variant includes an inductive component similar
; to the Phoenix fractal.
;
init:
  complex zold = (â– ,â– )
  complex y = (â– ,â– )
  
  z = @start
  IF (@usecritical)
    z = ( -((@powerâ– -â– )â– @powerâ– â– @coeffâ– ) / \
           ((@powerâ– -â– )â– @powerâ– â– @coeffâ– ) ) ^ (â– /(@powerâ– -@powerâ– ))
  ENDIF
  
loop:
  y = zold
  zold = z
  z = z - (@coeffâ– â– z^@powerâ–  + @coeffâ– â– z^@powerâ–  - â– ) â–  @relax / \
          (@coeffâ– â– @powerâ– â– z^(@powerâ– -â– ) + @coeffâ– â– @powerâ– â– z^(@powerâ– -â– )) + #pixel + @inductâ– y
  
bailout:
  |z - zold| > @bailout
  
default:
  title = "PhoenixDoubleNova (Mandelbrot)"
  helpfile = "dmj-pub\dmj-pub-uf-pdn.htm"
  maxiter = â– â– â– â– 
  periodicity = â– 
  center = (-â– .â– ,â– )
  magn = â– .â– 
  
  param start
    caption = "Start Value"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Starting value for each point.  You can use this to \
            'perturb' the fractal."
  endparam
  param powerâ– 
    caption = "Primary Exponent"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the primary exponent for the equation."
  endparam
  param powerâ– 
    caption = "Secondary Exponent"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the secondary exponent for the equation."
  endparam
  param coeffâ– 
    caption = "Primary Scale"
    default = (â– ,â– )
    hint = "Defines the coefficient (multiplier) for the \
            primary exponent term."
  endparam
  param coeffâ– 
    caption = "Secondary Scale"
    default = (-â– ,â– )
    hint = "Defines the coefficient (multiplier) for the \
            secondary exponent term."
  endparam
  param induct
    caption = "Phoenix Distortion"
    default = (-â– .â– ,â– )
    hint = "Sets how 'strong' the previous iteration's effect should be \
            on the fractal."
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout"
    default = â– .â– â– â– â– â– 
    hint = "Bailout value; smaller values will cause more \
            iterations to be done for each point."
  endparam
  param usecritical
    caption = "Use Critical Point"
    default = false
    hint = "If set, a critical point for the function will \
            be used in place of the Start Value."
  endparam
  param relax
    caption = "Relaxation"
    default = (â– ,â– )
    hint = "This can be used to slow down the convergence of \
            the formula."
  endparam

switch:
  type = "dmj-PhoenixDNovaJulia"
  seed = #pixel
  powerâ–  = @powerâ– 
  powerâ–  = @powerâ– 
  coeffâ–  = @coeffâ– 
  coeffâ–  = @coeffâ– 
  bailout = @bailout
  relax = @relax
}

mt-â– â– â– â– â– â– a-m { ; Mark Townsend, Aug â–  â– â– â– â– 
init:
  z = â– 
  c = #pixel
loop:
  z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (z^@eâ– ) + c
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "â– â– â– â– â– â– a Mset"
  param eâ– 
    caption = "First exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  param eâ– 
    caption = "Second exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    default = ident()
  endfunc  
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– â– .â– 
  endparam  
  func fnâ– 
    caption = "First Function"
    default = ident()
  endfunc  
  func fnâ– 
    caption = "Second Function"
    default = ident()
  endfunc  
switch:
  type = "mt-â– â– â– â– â– â– a-j"
  eâ–  = eâ– 
  eâ–  = eâ–   
  fnâ–  = fnâ– 
  fnâ–  = fnâ– 
  bailout = bailout
  c = #pixel
}
not generated by AI logo