Fractal 086 D – Star Gateway
Part of OUTER SPACE series – 06 2022
frontier . galaxy . gate . gateway . outerspace . time . transportation . universe
Fractal 086 D – zoom level 1
Fractal 086 D – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 086 D - Star Gateway - Part of OUTER SPACE series - 06.2022
Fractal_â– â– â– _D { fractal: title="Fractal_â– â– â– _D" width=â– â– â– â– height=â– â– â– â– layers=â– â– credits="Philoxerax;â– /â– â– /â– â– â– â– " layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =cabs f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =cabs f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– â– " opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =cabs f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– â– " opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =cabs f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– index=â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– â– " opacity=â– â– mergemode=lighten mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="lkmâ– .ufm" entry="unit-vector-tweak-mandelbrot" p_initial_z=â– /â– p_power=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– p_tweak_type=after p_fac_pre=-â– .â– /â– .â– f_func_pre=cos p_fac_post=â– .â– â– /â– f_func_post=ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– â– " opacity=â– â– â– mergemode=saturation mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=luminance mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– .â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-â– â– â– â– â– â– b-m" p_eâ– =â– .â– p_eâ– =â– .â– p_bailout=â– â– â– .â– f_fnâ– =round f_fnâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } mt-â– â– â– â– â– â– b-m { ; Mark Townsend, Aug â– â– â– â– â– init: z = â– c = #pixel loop: z = @fnâ– (câ– z^@eâ– ) + @fnâ– (-câ– z^@eâ– ) + c bailout: |z| < @bailout default: title = "â– â– â– â– â– â– b Mset" param eâ– caption = "First exponent" default = â– .â– endparam param eâ– caption = "Second exponent" default = â– .â– endparam func fnâ– default = ident() endfunc func fnâ– default = ident() endfunc param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam func fnâ– caption = "First Function" default = ident() endfunc func fnâ– caption = "Second Function" default = ident() endfunc switch: type = "mt-â– â– â– â– â– â– b-j" eâ– = eâ– eâ– = eâ– fnâ– = fnâ– fnâ– = fnâ– bailout = bailout c = #pixel } unit-vector-tweak-mandelbrot { ; Kerry Mitchell â– â– decâ– â– â– â– ; ; Add a tweak of the unit vector for z at each iteation. ; Either add before the z^power+c step, after, or both. ; ; Based on Asdam's Mandelbrot variation, posted to Fractal Forums â– â– /â– â– /â– â– â– â– ; http://www.fractalforums.com/new-theories-and-research/ ; is-there-anything-novel-left-to-do-in-m-like-escape-time-fractals-in-â– d/ ; msgâ– â– â– â– â– /#newinit: ; complex c=#pixel complex unit_vector=(â– ,â– ) complex z=@initial_z loop: if((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) if(cabs(z)==â– ) unit_vector=â– else unit_vector=z/cabs(z) endif z=z+@fac_preâ– @func_pre(unit_vector) endif z=z^@power+c if((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) if(cabs(z)==â– ) unit_vector=â– else unit_vector=z/cabs(z) endif z=z+@fac_postâ– @func_post(unit_vector) endif bailout: |z|<@bailout default: title="Unit Vector Tweak Mandelbrot" complex param initial_z caption="initial z" default=(â– ,â– ) endparam complex param power caption="power" default=â– endparam float param bailout caption="bailout" default=â– â– â– â– endparam param tweak_type caption="tweak type" default=â– enum="before" "after" "both" endparam complex param fac_pre caption="before factor" default=(-â– .â– ,â– .â– ) visible=((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) endparam func func_pre caption="before function" default=cos() visible=((@tweak_type=="before")||(@tweak_type=="both")) endfunc complex param fac_post caption="after factor" default=â– .â– â– visible=((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) endparam func func_post caption="after function" default=ident() visible=((@tweak_type=="after")||(@tweak_type=="both")) endfunc switch: type="unit-vector-tweak-julia" julparam=#pixel power=power bailout=bailout tweak_type=tweak_type fac_pre=fac_pre func_pre=func_pre fac_post=fac_post func_post=func_post }