Fractal 124 B – Taking Refuge
Part of BEYOND series – 07 2023
buddhism . darkness . ignorance . protection . refuge . soul . ThreeJewels . vacuity
Fractal 124 B – zoom level 1
Fractal 124 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 124 B - Taking Refuge - Part of BEYOND series - 07.2023
Fractal_â– â– â– _B { fractal: title="Fractal_â– â– â– _B" width=â– â– â– â– height=â– â– â– â– layers=â– credits="Philoxerax;â– /â– /â– â– â– â– " layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=addition method=multipass precision=â– mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-newton-error-m" p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– f_fn=floor inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– index=-â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=hardlight method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– eâ– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– eâ– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– E-â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-newton-twist" p_c=â– /â– .â– p_n=â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-modulate-m" p_m=â– â– p_bailout=â– â– â– â– .â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– method=multipass mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– eâ– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– eâ– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– E-â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-newton-twist" p_c=â– /â– .â– p_n=â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } mt-newton-error-m { ; Mark Townsend, â– Mar â– â– â– â– ; ; This formula is the result of an error while ; trying to implement Newton's method for ; z+(zâ– c-â– )^â– ; init: z = @fn(â– - #pixel) c = #pixel float h = â– .â– â– â– â– fz = fzd = oldz = â– loop: oldz = z fz = z + (z â– c - â– )^â– fzd = â– / h â– (z + ((z + h) â– c - â– )^â– - fz) z = z - fz / fzd bailout: |z - oldz| > @epsilon default: title = "Newton Error" maxiter = â– â– â– â– periodicity = â– param epsilon caption = "Epsilon" default = â– e-â– hint = "This is the bailout value." endparam func fn caption = "Transform" default = sqr() hint = "This determines the starting point for z." endfunc switch: type = "mt-newton-error-j" c = #pixel epsilon = epsilon } mt-newton-twist { ; Mark Townsend, â– â– Mar â– â– â– â– ; ; Modified Newton's method for z^n-z. I've ; allowed the "s" parameter from the Bof ; Newton formulas to become complex and ; used it as the seed for the Julia sets. ; init: z = #pixel float h = â– .â– â– â– â– fz = oldz = zh = â– loop: oldz = z zh = z + h fz = z^@n - z z = z - fz / (â– / h â– ((zh^@n - zh) - fz) + @c) bailout: |z - oldz| > @epsilon default: title = "Newton Twist" periodicity = â– param c caption = "Disturbance" default = (â– ,â– ) hint = "The best way to set this value is with \ the Switch feature." endparam param n caption = "Exponent" default = â– .â– hint = "The practical effect of this parameter is \ to change the number of spiral arms." endparam param epsilon caption = "Epsilon" default = â– e-â– hint = "This is the bailout value." endparam switch: type = "mt-newton-twist" n = n c = #pixel epsilon = epsilon } mt-modulate-m { ; Mark Townsend, â– â– Jul â– â– â– â– init: z = â– int iter = â– loop: iter = iter + â– z = z^â– + ((iter % @m)â– #pixel) bailout: |z| < @bailout default: title = "Modulate Mset" param m caption = "Modulate" default = â– endparam param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam switch: type = "mt-modulate-j" m = m c = #pixel bailout = bailout }