Fractal 131 F – Neural Networks

Part of LIFE series – 08 2023

brain . connection . consciousness . electric . idea . inspiration . neurons
Fractal 131 F - Neural Networks
Fractal 131 F zoom1

Fractal 131 F – zoom level 1

Fractal 131 F zoom2

Fractal 131 F – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 131 F - Neural Networks - Part of LIFE series - 08.2023

Fractal 131 F | Inspiration

Layers {
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=difference
mapping:
  center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â–  angle=â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-barnsleyish-m" p_threshold=â– 
  p_bailout=â– â–  f_fnâ– =abs
inside:
  transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â–  index=â– â– â–  color=â–  index=â– â– â– 
  color=â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=overlay
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =sqr f_fnâ– =trunc
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=-â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=overlay
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– 
  angle=-â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =sqr f_fnâ– =trunc
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no
  rotation=-â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=-â– â– â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=lighten
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–  angle=-â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  mergemode=screen
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– 
  angle=â– â– .â– â– â–  stretch=â– .â– â– â– â–  skew=â– .â– â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
  caption="Background" opacity=â– â– â– 
mapping:
  center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– â– â– .â– â– â– â– â–  angle=â– â– .â– â– â– 
formula:
  maxiter=â– â– â–  filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– 
  p_bailout=â– â– â– â– .â–  f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs
inside:
  transfer=none
outside:
  transfer=linear
gradient:
  smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
  smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

mt-barnsleyish-m { ; Mark Townsend, â– â–  May â– â– â– â– 
init:
  z = â– 
loop:
  if real(z) >= @threshold
    z = @fnâ– (z + â– ) â–  -#pixel
  else  
    z = @fnâ– (z - â– ) â–  #pixel
  endif  
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "Barnsleyish Mset"
  param threshold
    caption = "Threshold"
    default = â– .â– 
  endparam  
  param bailout
    caption = "Bailout Value"
    default = â– .â– 
  endparam  
    func fnâ– 
    caption = "Function"
    default = cos()
  endfunc  
switch:
  type = "mt-barnsleyish-j"  
  bailout = bailout
  threshold = threshold
  c = #pixel
  fnâ–  = fnâ– 
}

mt-gen-celtic-m { ; Mark Townsend, â– â–  Jun â– â– â– â– 
;
; From a formula by Paul Carlson
;
init:
  c = #pixel
  z = â– 
loop:
  z = z^@n
  z = z - @fnâ– (real(z)) + @fnâ– (real(z)) - c
bailout:
  |z| < @bailout
default:
  title = "Generalized Celtic Mset"
  param n
    caption = "Exponent"
    default = â– .â– 
  endparam  
  param bailout
    caption = "Bailout value"
    default = â– â– â– â– .â– 
  endparam
  func fnâ– 
    caption = "First function"
    default = ident()
  endfunc
  func fnâ– 
    caption = "Second function"
    default = abs()
  endfunc  
switch:
  type = "mt-gen-celtic-j"
  c = #pixel
  n = n
  bailout = bailout 
  fnâ–  = fnâ–  
  fnâ–  = fnâ– 
}
not generated by AI logo