Fractal 131 F – Neural Networks
Part of LIFE series – 08 2023
brain . connection . consciousness . electric . idea . inspiration . neurons
Fractal 131 F – zoom level 1
Fractal 131 F – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 131 F - Neural Networks - Part of LIFE series - 08.2023
Layers { layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=difference mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-barnsleyish-m" p_threshold=â– p_bailout=â– â– f_fnâ– =abs inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=overlay mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =sqr f_fnâ– =trunc inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no rotation=-â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=overlay mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– â– .â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =sqr f_fnâ– =trunc inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: comments="Use with Emboss coloring algorithm." smooth=no rotation=-â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=lighten mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=-â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=lighten mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=screen mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– .â– â– â– stretch=â– .â– â– â– â– skew=â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– â– â– .â– â– â– â– â– angle=â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-gen-celtic-m" p_n=â– .â– p_bailout=â– â– â– â– .â– f_fnâ– =ident f_fnâ– =abs inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } mt-barnsleyish-m { ; Mark Townsend, â– â– May â– â– â– â– init: z = â– loop: if real(z) >= @threshold z = @fnâ– (z + â– ) â– -#pixel else z = @fnâ– (z - â– ) â– #pixel endif bailout: |z| < @bailout default: title = "Barnsleyish Mset" param threshold caption = "Threshold" default = â– .â– endparam param bailout caption = "Bailout Value" default = â– .â– endparam func fnâ– caption = "Function" default = cos() endfunc switch: type = "mt-barnsleyish-j" bailout = bailout threshold = threshold c = #pixel fnâ– = fnâ– } mt-gen-celtic-m { ; Mark Townsend, â– â– Jun â– â– â– â– ; ; From a formula by Paul Carlson ; init: c = #pixel z = â– loop: z = z^@n z = z - @fnâ– (real(z)) + @fnâ– (real(z)) - c bailout: |z| < @bailout default: title = "Generalized Celtic Mset" param n caption = "Exponent" default = â– .â– endparam param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– endparam func fnâ– caption = "First function" default = ident() endfunc func fnâ– caption = "Second function" default = abs() endfunc switch: type = "mt-gen-celtic-j" c = #pixel n = n bailout = bailout fnâ– = fnâ– fnâ– = fnâ– }