Fractal 141 B – Red Globule
Part of LIFE series – 11 2023
blood . cell . globule . health . life . microcosm . red . worker
Fractal 141 B – zoom level 1
Fractal 141 B – zoom level 2
Data
This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.
The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â– to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.
Fractal 141 B - Red Globule - Part of LIFE series - 11.2023
Layers { layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=screen precision=â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– " p_base=-â– .â– â– /-â– .â– p_baseâ– =â– .â– â– /â– .â– â– p_random_strength=â– .â– p_bailout=â– Eâ– p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=yes p_zc_inverse=yes p_ztype=Real p_scatter=yes f_functionâ– =tan f_functionâ– =ident inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– index=-â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=addition mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j" p_q=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=â– â– â– color=â– index=-â– â– color=â– index=-â– â– color=â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– index=-â– â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– index=-â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=subtraction mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j" p_q=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– color=â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– mergemode=multiply transparent=yes mapping: center=â– â– .â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-rudys-cubic" p_c=â– â– /â– â– p_pâ– =â– .â– â– /â– .â– â– p_bailout=â– Eâ– â– f_fnâ– =asin inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– mergemode=blue transparent=yes mapping: center=â– â– .â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– filename="mt.ufm" entry="mt-rudys-cubic" p_c=â– â– /â– â– p_pâ– =â– .â– â– /â– .â– â– p_bailout=â– Eâ– â– f_fnâ– =asin inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=-â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– index=-â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mergemode=lighten mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j" p_q=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Background" opacity=â– â– â– mergemode=luminance precision=â– mapping: center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– angle=â– â– â– .â– â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– percheck=off filename="asz.ufm" entry="andrextrandom-â– " p_base=-â– .â– /â– p_baseâ– =â– /â– .â– p_random_strength=â– .â– p_bailout=â– Eâ– p_bailout_mode="|z/c|" p_zc_mode=Multiply p_zc_absolute=no p_zc_inverse=yes p_ztype=Real p_scatter=no f_functionâ– =sin f_functionâ– =abs inside: transfer=none solid=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– outside: transfer=linear gradient: comments="Default Ultra Fractal gradient." smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– layer: caption="Layer â– " opacity=â– â– â– mapping: center=-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– /-â– .â– â– â– â– â– â– â– â– magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– angle=-â– â– .â– â– â– formula: maxiter=â– â– â– â– percheck=off filename="mt.ufm" entry="mt-magnet-II-j" p_q=â– /â– p_bailout=â– â– â– â– .â– p_epsilon=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– inside: transfer=none outside: transfer=linear gradient: smooth=yes rotation=â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– index=â– â– â– color=â– â– â– â– â– â– â– opacity: smooth=no index=â– opacity=â– â– â– } andrextrandom-â– { ;(c) by Andras Szolek ; The formula is the same as Andrextrandom-â– , only the ; defaults are the different. I made two for the easy ; switching. init: z = #pixel random = z+(#random/(â– /(@random_strength/â– â– â– ))) c = z-#pixel^â– /â– +@baseâ– @baseâ– +â– .â– â– zc = â– if @zc_mode == â– zc = zâ– c elseif @zc_mode == â– zc = z/c elseif @zc_mode == â– zc = z+c elseif @zc_mode == â– zc = z-c elseif @zc_mode == â– zc = z^c endif if @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c/z elseif @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c-z elseif @zc_mode == â– && @zc_inverse == true zc = c^z endif if @zc_absolute == true zc = |zc| endif b = â– loop: z = z/(@functionâ– (random))/(zc)+@base z = zâ– (zc)+random c = (z+c)â– â– +@base z = @functionâ– (zâ– (sqrt(câ– @baseâ– )/@bailout)+zc) if @scatter == true z = z+((@baseâ– -@base)/â– â– â– )+zc c = c-((c/flip(c))/(câ– real(c)))-zc endif if imag(z)>â– z = real(z+@base) elseif imag(z)>â– z = flip(z+@base) elseif imag(z)<â– z = imag(z+@base) elseif real(z)>â– z = flip(z+@base) elseif real(z)>â– z = real(z+@base) endif if @scatter == true if real(z)â– imag(z) < flip(z) z = real(z)/imag(z) endif endif if @ztype == â– z = real(z) elseif @ztype == â– z = imag(z) endif if @bailout_mode == â– b = zâ– c elseif @bailout_mode == â– b = |zâ– c| elseif @bailout_mode == â– b = z/c elseif @bailout_mode == â– b = |z/c| elseif @bailout_mode == â– b = z+c elseif @bailout_mode == â– b = |zâ– c| elseif @bailout_mode == â– b = z-c elseif @bailout_mode == â– b = |z-c| elseif @bailout_mode == â– b = z elseif @bailout_mode == â– b = |z| elseif @bailout_mode == â– â– b = c elseif @bailout_mode == â– â– b = |c| else b = zâ– c endif bailout: b <= @bailout/â– â– default: title = "Andrextrandom - Switch #â– " param base caption = "Base, ''Seed'' #â– " default = (-â– .â– â– ,-â– .â– ) endparam param baseâ– caption = "Base, ''Seed'' #â– " default = (â– .â– â– ,â– .â– â– ) endparam param random_strength caption = "Random-intensity" default = â– .â– min = â– .â– endparam param bailout caption = "Bailout" default = â– Eâ– endparam param bailout_mode caption = "Bailout Mode" hint = "The bailout-process : ''this value'' < \ ''bailout parameter /variant/''" enum = "zâ– c" "|zâ– c|" "z/c" "|z/c|" "z+c" "|z+c|"\ "z-c" "|z-c|" "z" "|z|" "c" "|c|" default = â– endparam param zc_mode caption = "ZC - Mode" enum = "Multiply" "Division" "Add" "Subtract"\ "Product" endparam param zc_absolute caption = "ZC - Absolute" hint = "It gives an absolute-result to the z ? c" default = false endparam param zc_inverse caption = "ZC - Inverse" hint = "This function is working in ''Division'', \ ''Subtract'' and ''Product'' ZC-Modes. How does \ it works? z/c -> c/z, z-c -> c-z and z^c -> c^z" default = false endparam param ztype caption = "Z Type" enum = "Real" "Imag" endparam param scatter caption = "Scatter" default = true endparam func functionâ– caption = "Function #â– " default = cos() endfunc func functionâ– caption = "Function #â– " default = ident() endfunc periodicity = â– switch: type = "andrextrandom-â– " base = #pixel random_strength = random_strength bailout = bailout bailout_mode = bailout_mode zc_mode = zc_mode zc_absolute = zc_absolute zc_inverse = zc_inverse ztype = ztype scatter = scatter functionâ– = functionâ– functionâ– = functionâ– } mt-magnet-II-j { ; Mark Townsend, â– â– Mar â– â– â– â– ; ; Magnetism Model II from "The Beauty of ; Fractals" ; init: z = #pixel oldz = â– loop: oldz = z z = ((z^â– +â– â– (@q-â– )â– z+(@q-â– )â– (@q-â– ))/(â– â– z^â– +â– â– (@q-â– )â– z+@q^â– -â– â– @q+â– ))^â– bailout: |z| < @bailout && |z - oldz| > @epsilon default: title = "Magnetism Model II Julia" maxiter = â– â– â– â– magn = â– .â– â– â– center = (-â– .â– ,â– ) periodicity = â– param q caption = "Julia seed" default = (â– ,â– ) endparam param bailout caption = "Bailout value" default = â– â– â– â– .â– hint = "This is the bailout value for divergent orbits." endparam param epsilon caption = "Epsilon" default = â– e-â– hint = "This is the bailout value for convergent orbits." endparam switch: type = "mt-magnet-II-m" bailout = bailout epsilon = epsilon } mt-rudys-cubic { ; Mark Townsend, â– â– May â– â– â– â– ; From a Fractint formula that I wrote in January â– â– â– â– init: #z = #pixel kâ– = @pâ– â– â– loop: #z = @fnâ– (#z^â– ) - kâ– â– #z + @c bailout: |#z|< @bailout default: title = "Rudy's Cubic (Julia)" param c caption = "Julia Seed" default = (â– .â– , â– .â– ) endparam param pâ– caption = "Coefficient" default = (â– .â– â– , â– .â– â– ) endparam param bailout caption = "Bailout Value" default = â– eâ– â– endparam func fnâ– caption = "Function" default = ident() endfunc switch: type = "mt-rudys-cubic-m" bailot = balout pâ– = #pixel fnâ– = fnâ– }