Fractal 151 A – Brain

Part of LIFE series – 11 2024

awarness . brain . consciousness . intelligence . life . organ . thought
Fractal 151 A - Brain
Fractal 151 A zoom1

Fractal 151 A – zoom level 1

Fractal 151 A zoom2

Fractal 151 A – zoom level 2

Data

This digital works is created exclusively from fractals, with 0% AI generated. It can therefore be converted into a set of functions and parameters that can be the basis for the training of an AI.

The mathematical formulas and parameter combinations corresponding to each fractal are presented below. In each case, the numerical characters have been replaced by â–  to prevent unauthorized reproduction. If you are interested in using the full data set to train an AI, please contact Philippe.

Fractal 151 A - Brain - Part of LIFE series - 11.2024

Fractal 151 A - BrainFractal_â– â– â– _A {
fractal:
title="Fractal_â– â– â– _A" width=â– â– â– â–  height=â– â– â– â–  layers=â– 
credits="Philoxerax;â– â– /â– â– /â– â– â– â– "
layer:
caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=overlay method=multipass
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="reb.ufm" entry="IFSEscapeâ– "
p_version=â– â– â–  p_pâ– =â– .â– /-â– .â– â–  p_pâ– =-â– .â– â– /â–  p_pâ– =â– .â– â– /â–  p_tâ– =â– .â– â– 
p_tâ– =â– .â– â– â–  p_bailout=â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â–  index=â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=-â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=overlay method=multipass
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="reb.ufm" entry="IFSEscapeâ– "
p_version=â– â– â–  p_pâ– =â– .â– /-â– .â– â–  p_pâ– =-â– .â– â– /â–  p_pâ– =â– .â– â– /â–  p_tâ– =â– .â– â– 
p_tâ– =â– .â– â– â–  p_bailout=â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â–  mergemode=overlay method=multipass
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="reb.ufm" entry="IFSEscapeâ– "
p_version=â– â– â–  p_pâ– =â– .â– /-â– .â– â–  p_pâ– =-â– .â– â– /â–  p_pâ– =â– /â–  p_tâ– =â– .â– â–  p_tâ– =â– 
p_bailout=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
caption="Background" opacity=â– â–  mergemode=addition method=multipass
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– 
formula:
maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="reb.ufm" entry="IFSEscapeâ– "
p_version=â– â– â–  p_pâ– =â– .â– /-â– .â– â–  p_pâ– =-â– .â– â– /â–  p_pâ– =â– /â–  p_tâ– =â– .â– â–  p_tâ– =â– 
p_bailout=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– 
opacity:
smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
layer:
caption="Layer â– " opacity=â– â– â–  method=multipass
mapping:
center=â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– /â– .â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â–  magn=â– .â– â– â– â– â– â– â– 
formula:
maxiter=â– â– â– â–  percheck=off filename="reb.ufm" entry="IFSEscapeâ– "
p_version=â– â– â–  p_pâ– =â– .â– /-â– .â– â–  p_pâ– =-â– .â– â– /â–  p_pâ– =â– /â–  p_tâ– =â– .â– â–  p_tâ– =â– 
p_bailout=â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– â– 
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear
gradient:
smooth=yes rotation=-â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â– 
color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â–  index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
index=â– â– â–  color=â– â– â– â– â– â– â– â– 
opacity:
smooth=no index=â–  opacity=â– â– â– 
}

IFSEscapeâ–  {
;
; IFS Escape time July â– â– , â– â– â– â– 
; adapted from Fractint code of Ramiro Perez
; two transforms
;
init:
z = #pixel
loop:
float k = real(z)
; transform â– 
if k < @tâ– 
z=z*@pâ– +@pâ– 
endif
; transform â– 
if @tâ–  <= k
z=z*conj(@pâ– )+@pâ– 
endif
bailout:
|z| <= @bailout
default:
title = "IFS Escape â– "
maxiter = â– â– â– â– 
center = (â– , â– .â– â– )
magn = â– 
periodicity = â– 
method = multipass
heading
text = "This is an IFS formula that uses an escape time algorithm as first \
presented by Ramiro Perez for Fractint."
endheading
param version
caption = "Formula Version"
default = â– â– â– 
hint = "You should never see this parameter; it's used internally to track \
which version of the formula was used to create your image, so that \
if a bug is found which breaks backwards-compatibility, the formula \
can adapt transparently."
visible = false
endparam
complex param pâ– 
caption = "IFS parameter â– "
default = (â– .â– ,-â– .â– â– )
endparam
complex param pâ– 
caption = "IFS parameter â– "
default = (-â– ,â– )
endparam
complex param pâ– 
caption = "IFS parameter â– "
default = (â– ,â– )
endparam
float param tâ– 
caption = "Threshold â– "
default = â– 
endparam
float param tâ– 
caption = "Threshold â– "
default = â– 
endparam
float param bailout
caption = "Bailout value"
default = â– eâ– â– 
endparam
}

not generated by AI logo